網(wǎng)易高管解讀“AI+游戲”趨勢:AI將極大提高頭部產(chǎn)品“成功門檻”

  上證報(bào)中國證券網(wǎng)訊(記者 羅茂林)2月11日,網(wǎng)易發(fā)布2025年第四季度及全年財(cái)報(bào)。在隨后的電話會(huì)議上,針對投資人關(guān)于Google Genie3等技術(shù)對游戲行業(yè)影響、AI原生游戲研發(fā)等問題,網(wǎng)易管理層進(jìn)行了相應(yīng)解讀。

  網(wǎng)易管理層表示,市場很大程度上誤解了Google Genie3對游戲行業(yè)的影響。AI確實(shí)降低了游戲制作的“準(zhǔn)入門檻”,但同時(shí)也極大地拔高了頭部產(chǎn)品的“成功門檻”。

  “在AI時(shí)代,游戲生產(chǎn)成本在下降,但對頂層玩法的判斷力、對用戶需求的洞察以及游戲?qū)徝榔肺,這些'軟實(shí)力'的稀缺性反而日益凸顯,這需要深厚的設(shè)計(jì)底蘊(yùn)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),是缺乏積累的新進(jìn)入者難以逾越的護(hù)城河!本W(wǎng)易管理層還提到,AI世界模型更大的意義在于催生區(qū)別于傳統(tǒng)游戲的全新的娛樂類型,而且現(xiàn)在的世界模型離實(shí)際應(yīng)用程度還有很遠(yuǎn)的路要走。

  網(wǎng)易管理層以影視行業(yè)類比:“從手持?jǐn)z像機(jī)到手機(jī),拍攝門檻持續(xù)降低,但好萊塢大作的制作門檻一直在提升!彼赋,對于商業(yè)化大作而言,核心壁壘已從單純的"產(chǎn)能"轉(zhuǎn)化為"整合能力"——即如何將AI技術(shù)與復(fù)雜的數(shù)值體系、長線經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)及深度社交生態(tài)完美融合。

  而在AI投資策略上,網(wǎng)易明確表示,不盲目追逐通用大模型,而是聚焦垂直領(lǐng)域,致力于打造“最懂游戲的AI專家”。

  網(wǎng)易管理層提到,在垂直領(lǐng)域,高質(zhì)量的私有數(shù)據(jù)比算力更重要,應(yīng)用場景比參數(shù)規(guī)模更關(guān)鍵。據(jù)悉,網(wǎng)易基于多年游戲數(shù)據(jù)沉淀的自研垂類模型,已成功在內(nèi)部布局AI原生管線提升工業(yè)化效率,推動(dòng)智能NPC、AI隊(duì)友等AI原生玩法在多款游戲內(nèi)規(guī);涞,并有效轉(zhuǎn)化為用戶留存與商業(yè)價(jià)值。

  網(wǎng)易管理層表示,網(wǎng)易核心優(yōu)勢在于擁有行業(yè)稀缺的“復(fù)合型”人才團(tuán)隊(duì):“既精通算法與圖形引擎,又深諳游戲設(shè)計(jì)的跨界融合能力,才能確保AI技術(shù)真正落地、并最終產(chǎn)生游戲樂趣的關(guān)鍵。"

  據(jù)財(cái)報(bào)顯示,2025年網(wǎng)易研發(fā)投入達(dá)177億元,連續(xù)六年突破百億。目前,網(wǎng)易AI原生管線已覆蓋原畫、模型、動(dòng)畫、音頻、關(guān)卡、測試等全流程生產(chǎn)場景,部分環(huán)節(jié)效能提升300%。管理層表示,未來,公司將持續(xù)在垂類模型、AI原生玩法及復(fù)合型人才培養(yǎng)上保持高強(qiáng)度投入,利用AI技術(shù)進(jìn)一步擴(kuò)大在高品質(zhì)研發(fā)和長線運(yùn)營上的領(lǐng)先優(yōu)勢。

  此外,針對投資人關(guān)于AI對音樂行業(yè)發(fā)展影響的提問,網(wǎng)易管理層表示,2026年將是AI爆發(fā)的一年,AI會(huì)使整個(gè)音樂內(nèi)容百花齊放、百家爭鳴。“就好比人人都有數(shù)碼相機(jī),不一定拍得好,但會(huì)有更多照片。”據(jù)網(wǎng)易管理層透露,自去年12月以來,大量用戶通過網(wǎng)易天音平臺(tái)創(chuàng)作高質(zhì)量的AI音樂內(nèi)容。除了對音樂創(chuàng)作的幫助,AI也有助于提升內(nèi)容推薦算法、視覺化內(nèi)容制作。

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